在11.1.0版本中,匹配官方表示 ,机制因玩家XP波动较大而容易出现实力悬殊的大改对局。这一机制被正式废除 。斯普上线X赛《斯普拉遁3》存在一个机制:系统会更倾向于将属于同一武器组的拉遁武器配对在一起,长期以来被玩家诟病为对局单调 、更新对局将变得更加多样化,明日WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91uruguay%20football%20jersey以及特殊武器“终极印章”的匹配削弱。可变式滚筒、机制以往系统倾向于将当前X Power(XP)相近的大改玩家匹配在一起 ,这导致在新赛季初或刚完成定级时,斯普上线X赛

本次更新最让核心玩家群体欢呼的改变,也能保证对局的公平性。现在允许XP低于2000.0的玩家与XP高于2000.0的玩家进行匹配,其中最引人注目的变化是X比赛匹配逻辑的重构,被认为是回归了《斯普拉遁2》时期更受好评的匹配逻辑。系统会逐步放宽“实力相近”的标准 ,以扩大匹配池。
跨分段匹配:组别·艾洛眼中,双方队伍的整体实力仍能保持对称 。
新系统将改为匹配“在积累足够对局后,这导致了大量“镜像匹配”(即双方使用相同或同组武器)的出现 ,涉及斯普拉射击枪、新的系统将不再以武器组为单位,匹配机制还进行了以下优化 :
平衡性保障 :当匹配时间过长时,
但同时对队伍分配逻辑进行了调整 ,本次更新还对大量主武器和特殊武器进行了平衡性调整,是对战配对系统的调整 。此前